Целта на настоящата статия е да ви заведе ‘’зад кулисите‘‘ и
да разкрие някои от основните иновативни аспекти на InnoSchool. Като
компонент на обучителната система InnoSchool (ILS), сериозната игра
представлява нейният основен и най-атрактивен елемент, както бе потвърдено
и от членовете на териториалните консултативни групи. Играта е
създадена, за да засили социалните иновации и предприемаческия дух на
учениците от средните училища чрез осъзнаване на социалните потребности и
развиване на способностите им (креативност, проактивност, предприемане на
рискове и постоянство), както и предприемачески умения за откриване на
възможности, бизнес планиране, маркетинг, продажби, финанси, човешки
ресурси, управление на проекти, анализиране на социални потребности,
дефиниране на визия и мисия, подбор на ключови ресурси и ключови дейности,
определяне на заинтересовани лица, бенефициенти и сегменти, и т. н.
Сериозната игра е разработена като адаптивно уеб-базирано
приложение. В началото на играта всеки ученически екип избира една от 6-те
социални теми, които трябва да се изследват. От този момент избраната
социална тема служи за фон на образователната история. Тези 6 социални теми
/потребности (грижа за застаряващото население, пренасочването на
обществото към екологична отговорност, социално включване на уязвими групи,
благосъстояние на децата, миграция на работната сила /изтичане на мозъци и трудности/
предизвикателства в периферните и селските райони) бяха идентифицирани в
началото на проекта, по време на обширни проучвания, направени от
партньорите по проекта InnoSchool в техните страни.
Процесът на обучение е разделен на няколко модула. Всеки
модул се състои от две части, които се сливат в забавна обучителна
среда:
- традиционните дейности в класната стая,
водени от учители, позволяват на учениците да обсъждат и да обмислят реални
ситуации;
- дигиталната част - уеб-базирана сериозна игра
- дава образователен принос (теоретична основа, тестови въпроси,
други логически задачи и отворени въпроси) по забавен начин, чрез анимирана
история, привличаща вниманието на играча към социалните
предизвикателства.
Играта ще има две нива на трудност - основно и за
напреднали. Основното ниво ще включва тестови въпроси и други логически
задачи. Нивото за напреднали, ще включва допълнително и отворени въпроси,
изискващи по-сложни отговори и специални шаблони, които да бъдат попълнени
в приложението, за да се опишат идеи, да се разработят анализи и да се
направят стойностни предложения, ключови дейности и възможни приходи.
Учениците се информират постоянно за напредъка си в сравнение с останалите
участници. Общият брой точки от тестовите въпроси ще се вижда в края на
всеки модул. Напредъкът на отделните играчи по време на играта също ще може
да се проследи, както и процентът на изпълнение на всички задачи на текущия
модул.
Потребителят ще може да свърже акаунта си в играта към
подходящи социални медийни канали с възможност да ги използва за вход. След
завършване на даден модул, играчите ще имат възможност директно да споделят
своя напредък и класиране в социалните медии.
|